Юрган Мейер: аттракторы, фракталы, паркет
13 февраля 2017 г.
Jürgen Meier ведёт сайт на немецком про интересную мне математику: аттракторы, фракталы, паркет. Сайт, по сути, справочник-учебник. Всё c примерами в плагинах к Cinema 4D. Сайт старый, ведётся как HTML-сайт в iframe, неудобный, но если все ссылки протыкать — обнаружите массу информации. И главное, очень много примеров кодом, всё можно скачать и изучить: самые важные разделы Tutorials и Plugins.
Любопытно, что область математической визуализации практически не тронута качественными декоративными художниками, которые бы делали не безвкусные поделки (что в основном получается у самих математиков), а сложные приятные вещи на математической основе.
Eyedesyn
17 января 2017 г.
Айдезин делает очень чёткие инструкции как делать 2D и 2.5D анимацию, иллюстрации, параметрическую геометрию в Cinema4D. Инструкции можно найти на сайте eyedesyn.com или на ютюб канале Eyedesyn. Его видео отличаются чёткими комментариями, цельно и без воды.
Например, видео, как он с третей попытки придумал как cделать увиденную у кого-то анимацию волнами на ленточках.
Список его плагинов для Cinema4D.
Subnautica
12 января 2017 г.
Обнаружил, что разработчики игры Subnautica ведут очень публичную разработку. Вот доска выполненного в Trello разработчиков. Там же есть и другие доски, про роадмэп и Natural Selection 2. На ютюбе много самих разработчиков, например, Russell Meakim. Безумно интересно изучать, мне кажется я уже сутки потратил.
Набрёл на них, изучая Unity 3D разработчиков. Мне не очень близки выживалки, но стоит отметить, что идея не делать в выживалке генерируемый мир, а сделать один качественный руками — любопытна. Подозреваю, что корнями эта мысль растёт из возможностей движка юнити — делать визуально ограниченные уровни в ней кайф, а создание бесконечных генераторов, типа майнкрафта, говорят, встречает ограничения движка.
Эскиз монумента черноголовской сосне
14 июля 2016 г.
В Черноголовке упала сосна, символ города. Многие жители высказались, мол, давайте увековечим.
Прикинул эскиз, если уж увековечивать — то в бронзе и с прожекторами!
Glen Fox, трехмерные диорамы
13 июня 2016 г.
В рабочее время Глен Фокс делает объемную графику для игр. В свободное — диорамы. Он нашёл очень оригинальную форму трехмерных иллюстраций, на основе простой возможности 3D-веб-просмотрщика — крутиться вокруг объектов.
Сцены с пародиями, выполненны с высоким техническим мастреством — все объекты имеют минимум полигонов, а текстуры маленькие и переиспользуются много раз. Все диорамы выложены на его странице Sketchfab.com/glenatron. Некоторые из них доступны для скачивания, если интересно разобраться в технической стороне исполнения.
Вот, на мой взгляд, самые замечательные:
Прокомментировать в Телеграме