Прохождение игры Thimbleweed Park
17 апреля 2017 г.
Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.
Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.
Вот плейлист, который буду пополнять:
Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.
Subnautica
12 января 2017 г.
Обнаружил, что разработчики игры Subnautica ведут очень публичную разработку. Вот доска выполненного в Trello разработчиков. Там же есть и другие доски, про роадмэп и Natural Selection 2. На ютюбе много самих разработчиков, например, Russell Meakim. Безумно интересно изучать, мне кажется я уже сутки потратил.
Набрёл на них, изучая Unity 3D разработчиков. Мне не очень близки выживалки, но стоит отметить, что идея не делать в выживалке генерируемый мир, а сделать один качественный руками — любопытна. Подозреваю, что корнями эта мысль растёт из возможностей движка юнити — делать визуально ограниченные уровни в ней кайф, а создание бесконечных генераторов, типа майнкрафта, говорят, встречает ограничения движка.
Игровая палитра Podhod Palette
16 июня 2015 г.
Мне потребовалась палитра, чтобы раскрашивать low poly 3D модели, разворачивая их в UV и перетаскивая руками полигоны на нужный цвет. Перерыл интернет, не нашёл хорошей полной коллекции приятных цветов, сделал свою. Она нужна для того, чтобы сэкономить немного ресурсов на том, чтобы в модели вместо solid color материала была текстура, а раз уж делать одноцветную текстуру, то сразу для всех моделек.
Посмотрите на цвета и возьмите её себе со страницы на Podhod Palette на Gumroad, или на Uplabs или через форму внизу.
Это не автоматический сгенерированные цвета, а подобранные на глаз. В верхней половине приятные цвета и их приятные переходы, Слева сверху кожа. Много оттенков красно-оранжевого, зелёного-болотнозелёного и сине-голубого. В нижней половине универсальные градиенты: красный и малиновый, синий и голубой, чёрный и коричневый, металлический, две строчки природных и две строчки запаса, с радугами (тёплой и холодной).
Да, конечно, там есть почти схожие цвета и возможна другая логика взаимного расположения. Суть в том, чтобы не задумываясь попадать в продуманные хорошие цвета, среди которых не будет «крайних», а типичные цветовые комбинации были бы мягкими и приятными.
Fortress Forever
19 сентября 2008 г.
Совершенно случайно обнаружил потрясающую вещь: Fortress Forever. Это самостоятельный мод созданный поклонниками Team Fortress Classic для движка Half-Live 2. По сути это старый добрый тимфортрес из Quake World, с гранатами, френдли фаером и колиженом.
Авторы на сайте признаются, что ждали-ждали выхода Team Fortress 2, не дождались и решили сделать свой. По сути получилось то, что планировалось сделать в TF2 — реалистичный ремейк. При всём при этом игра имеет свою аудиторию — на серверах много игроков.
Для сравнения я пробежался по Dustbowl из TF2 и FF.
Вид сверху
19 августа 2008 г.
Замечательная реализация двумерной стрелялки — Counter Strike 2D. В данный момент доступна версия Beta 0.1.0.8 (5 МБ), в которой, впрочем уже реализовано всё что только можно: масса оружия, типов игр и настроек. Особая прелесть — встроеный редактор уровней.
Для игры потребуется зарегистриоваться на сайте разработчика usgn.de. Собственно, кроме регистрации там ничего и нет.
Прокомментировать в Телеграме