Как составить слово из английских букв

Узнал об англоязычном помощнике для игр на английском языке word-grabber.com. Если увлекаетесь, то знаете, что и для Андройда и для Айфона очень много игр в слова на английском языке, это распространенный жанр, большой сегмент игр. Но без хорошего словарного запаса в них играть невозможно, и получается, что для изучения новых слов такие игры совсем не подходят. Чтобы не вечно проигрывать, а вести хоть сколь-нибудь долгую игровую сессию этот сервис отлично подойдёт — там есть подсказки для Эрудита, кроссвордов, и других видов по составлению слов из набора букв из которого сами вы уже ничего не может составить. Да вот просто попробуйте — нажмите кнопку «Разгадать», перед этим можете любой набор латинских букв ввести.

word-grabber.com

Проблему нашёл только одну, если играть в игру где выдают больше 9 букв, то ввести вы их не сможете из-за ограничения. Я с этим столкнулся когда попробовал найти подсказки к моей любимой Draw Something, в которой выдают 12 букв. Ну а для множества игр, в которых надо из заданного набора букв составить как можно больше слов это буквально чит)))

составить слово

Кроме игрового применения там есть простой словарь синонимов и похожих значений — удобная штука, когда надо придумать хорошее англоязычное название. Вводите отправное слово, а потом серифте по ссылкам в нужном направлении и красоте подходящего слова. Собственно, я именно этим в первую очередь и воспользовался там.

составить слово


Прохождение Thimbleweed Park

Прошёл Thimbleweed Park. Отличный квест, развязка неожиданная! Смогли удивить, хотя казалось бы всё уже придумано — игра останется примером продуманного финала. Вот полный плейлист прохождения, 8-я часть с концом игры.

Да, и это мой первый опыт летсплея. Это когда кто-то играет а вы смотрите. Зачем это? Иногда вам понятно, что играть вы сами не будете, но сюжет вам интересен — тогда будет удобно посмотреть видео с прохождением. Можно перематывать, перескакивать, включить на соседнем мониторе, смотреть на двойной скорости, бросить и т.п. Очень удобно, если вы взрослый занятой человек, которому хочется, но некогда.


Прохождение игры Thimbleweed Park

Очень люблю пиксельарт и квесты. Долго ждал появления игры Thimbleweed Park, следил несколько лет за разработкой. Главный автор игры Рон Гильберт, он же делал Monkey Island, вёл очень интересный блог про разработку. А вот теперь прохожу и записываю прохождение игры.

Сама игра очень ровная, прекрасный детективный и комедийный рассказ, нуар, хорошо составленные головоломки, хорошие шутки, приятный отдых. Стараюсь ничего, кроме повторов, не пропускать из диалогов, комментирую лишь иногда. Смотрите, если не собираетесь играть. Я достаточно бодро её прохожу — сейчас пошёл 8 час геймплея, я дошёл до 4 части.

Вот плейлист, который буду пополнять:

Кстати, главный художник игры Марк Феррари, я писал в блоге про его лекцию.

Thimbleweed Park

 

Subnautica

Обнаружил, что разработчики игры Subnautica ведут очень публичную разработку. Вот доска выполненного в Trello разработчиков. Там же есть и другие доски, про роадмэп и Natural Selection 2. На ютюбе много самих разработчиков, например, Russell Meakim. Безумно интересно изучать, мне кажется я уже сутки потратил.

subnautica

Набрёл на них, изучая Unity 3D разработчиков. Мне не очень близки выживалки, но стоит отметить, что идея не делать в выживалке генерируемый мир, а сделать один качественный руками — любопытна. Подозреваю, что корнями эта мысль растёт из возможностей движка юнити — делать визуально ограниченные уровни в ней кайф, а создание бесконечных генераторов, типа майнкрафта, говорят, встречает ограничения движка.

Inferno из CS:GO и его реальный референс

Пока компания Valve делает ремейк карты Inferno для игры Counter-Strike: Global Offensive, выяснил, что старая карта de_inferno была сделана по мотивам реального места Mission San Juan Capistrano в Калифорнии. Очень интересно узнавать такие детали. Ниже скриншоты из CS:GO и общедоступные панорамы.

За T сторону.

inferno_t

Сан Хуан Капистрано это поселение испанских миссионеров 18 века, по типу как у нас монастыри. Сегодня постройки частично разрушенные, восстановленные, частично действующие, частично это музей под открытым небом.

За CT сторону. Таких арок там много.

inferno_ct

Геометрически сам комплекс не напоминает карту из Контры — например, эти арки находятся всего лишь на другой стороне здания у четырёх колоколов, а в игре они в разных концах карты.

Такое срисовывание реальности в игру не специально задуманная фишка, а упрощение работы над оформлением. Чтобы не выдумывать архитектуру и оперативнее получить натуральный результат, минимизируя фактические ошибки, проще воспользоваться референсом.

Фонтан на B.

inferno_b

На мой взгляд, архитектурно-визуальная сторона старого Инферно была очень привлекательна. И ремейк в этом плане точно проигрывает, поскольку лишён множества архитектурных решений и слишком монотонно насыщен одинаковыми элементами: дверями, горшками, одинаковыми стенами и расстояниями.

В комплексе есть и разрушенная церковь и слабоузнаваемая точка А, но они не так заметны по доступным панорамам. А вот скругленной улицы напоминающей улицу «Банан» из игры там нет — всё прямоугольное.

Ещё фотографии и подробности, с множеством других ракурсов.