Фанарт на Return to Monkey Island

Очень нравится стиль «Return to Monkey Island» простой и очень детализированный одновременно. Попробовал угадать в фанарте как будет выглядеть Guybrush Threepwood. Раз игра начнётся сразу после MI2, значит костюм, скорее всего тот же.

Знаю что будет другой интерфейс, но почему бы не быть и классическому виду (а не ожидаемому круговому), это же лишь расположение кнопок.

Нарисовано в Affinity Designer для iPad. Это также был тест, удобно ли в ней работать. Да, лучший редактор для планшета, но работать всё же не так быстро как в любой десктопном редакторе. Мне потребовалось 6 часов. И в AD очень не достаёт функции Transform Distort. 

Куваев у Дудя в мире Масяни

У Юрия Дудя вышел выпуск интервью с Олегом Куваевым, автором Масяни. Я не удержался и превратил выпуск в мультфильм, сделал «масянизацию» интервью. Очень интересно видеть что механика тела, манера речи, характер Масяни и её друзей — всё это в первую очередь принадлежит Куваеву.

https://youtu.be/-HQhwD4ss0I

Олег Куваев — автор Масяни / Дудь // Масянизация

Оригинал интервью Юрия Дудя, выпуск «Масяня – легенда русского интернета / вДудь»: https://youtu.be/rjjpf3psiSg

Анимационный сериал Аркейн League of Legends

Новый анимационный сериал Аркейн League of Legends на полную катушку использует смешение 2D и 3D. Где-то иллюстрация с помощью меша, где-то анимация поверх трехмерной модели. Такие эффекты привычно смотрятся в играх, где «оживляют» иллюстрации-заставки, но очень по-новому в фильме.
https://youtu.be/k_LBADQ7jnM

Очевидно, эксперименты смешения 3D+2D в «Человек-паук: Через вселенные» не прошли мимо и задали планку. Думаю, стоит ждать и других проектов с такой реализацией. Жду посмотреть менее анимешные реализации, ближе к классической анимации (с гиперболизированными anticipation и т.п.), в нем раскрытие анимационной магии там было бы намного ярче.

Kevin Hulsey делает иллюстрации сложной техники в разрезе

Кевин Халси рисует сложные схемы техники в векторной графике. Один из разделов его сайта посвящен урокам как в Adobe Illustrator делать такие схемы и построения.

http://www.automotiveillustrations.com/tutorials/drawing-tutorials.html

Например, как нарисовать огромный морской корабль:
http://www.automotiveillustrations.com/tutorials/ship-vector-drawings.html
http://www.automotiveillustrations.com/tutorials/ship-cutaway-vector-drawing-tutorial.html

В портфолио указано, что на создание изображения ушо 720 часов работы. Вот этот корабль в большом размере: http://www.khulsey.com/portfolioimages/rc1.jpg

Это репост из: https://mozgglaz.livejournal.com/114857.html

Рисовать и срисовывать

Вот две картинки, одинаковые на первый взгляд.

Слева Joe Simon & Jack Kirby кадр из комикса «Girls’ Romances #78», справа Roy Lichtenstein попарт картина «In the Car» стоимостью $16 млн.

Если присмотреться то видно что левую делал человек который понимал что рисует. Нажимы, утолщения, штирховка — всё раскрывает форму. А правую — срисовывали, не понимая пропорций, объёма, смысла линий, всё исказилось.