Лекция Марка Феррари про пиксельарт
18 апреля 2016 г.
Потрясающая лекция гуру пикселарта Mark Ferrari, который делал графику для Zak McKracken, Loom и Monkey Island, а сейчас трудится над Thimbleweed Park вместе Роном Гильбертом.
В лекции он расказывает о том как выглядит работа при ограничениях палитры, какие чудеса можно творить при динамической смене цветов в палитре и показывает свой воркфлоу над картинкой с динамической палитрой, диртерингом и над Тимблвид Парк.
Matt Kohr и его библиотека уроков рисования Ctrl+Paint
3 февраля 2016 г.
Встретил отличный сайт — Мэт Кохр ведёт библиотеку Ctrl+Paint с уроками меткими заметками про рисование.
Мне было удобнее не по разделам, а по полному списку всех видео пройтись.
Пара примеров:
Видеозаметка про информацию в толщинах линий в графике. Это фундаментальное знание-понимание — линиями контура не только форма но и освещение, важность предмета, расстояния, материал поверхности передается. Вот это я чувствую как рыба в воде.
Когда-то я про это писал в ЖЖ, нашёл только иллюстрацию:
А вот с этим у меня проблематично — не однократно сталкивался с тем, что не нахожу как от контура избавиться, как проходит этап, когда пропадает эскиз из линий и появляется только рендеринг объектов цветом. Есть про это серия:
Особенно хорошо, что видео без воды, все по 2-5 минут.
Киллер фича в Микрософт Паинт
14 октября 2015 г.
В Microsoft Paint есть уникальная забавная фича — рисование выбранной цветной областью.
Любопытно, что так ни в каком виде до сих пор не умеет делать Photoshop. В нём любое рисование кистями, это, по сути, маска для выбранного цвета. Даже различные клонировалки не помогут так сделать — они всего лишь маски по паттерну. При этом это очень даже востребованная фича в обычном рисовании. Если набрать тёмной краски с одной стороны кисти и светлой краски с другой стороны, то можно, например, быстро нарисовать много веток сразу имитируя на них освещение за один штрих.
Painter whell
22 мая 2012 г.
Очень удобный для рисования в фотошопе плагин Painter whell. Выглядит так:
Ем и нахваливаю.
Wormworld Saga
25 декабря 2011 г.
Daniel Lieske, создатель комикса The Wormworld Saga, рассказал на примере одной каринки как он делает сцены для своего комикса. Рассказыват плохо, всё время говорит, что не может рисовать и говорить одновременно, но зато весь процесс показан без купюр.
Посмотрел сейчас в фоновом режиме с большим удовольствием.
Часть 1: Эскиз освещения в ЧБ:
Часть 2: Отрисовака (про перспективу можно промотать)
Часть 3: Раскрашивание
В 3 части стоит обратить внимание на три приёма: как сэкономить время при рисовании освещения 34:46, как добавить контурный свет 42:12 и финальная обработка цвета и контрастных переходов 1:08:44.
Часть 4: Вставка в шаблон
Прокомментировать в Телеграме