Дизайн системы UI в Figma

Сегодня нет никакого смысла с нуля создавать стили для типовых интерфейсов, кроме случая когда это является самим предметом вашей работы. В Figma в полном доступе есть сотни готовых решений. В каждую дизайн систему UI вложено сотни часов труда, и лучше сперва потратить свои несколько часов на изучение готовых решений, в поисках подходящего, чем окунаться с головой в создание своего.

Если вы про дизайн-системы ничего не знаете — начните изучение вопроса с этих библиотек дизайнов интерфейсов доступных в Фигме или просто используйте их:

Bootstrap 5 https://www.figma.com/community/file/1044316192441037087

Untitled UI https://www.figma.com/community/file/1020079203222518115

Tailwind CSS UI https://www.figma.com/community/file/768809027799962739

Medusa UI https://www.figma.com/community/file/1278648465968635936

Align UI https://www.figma.com/file/PJ630SzPS3x2D807GYKHOk/

Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров

Сделал видео, в котором показываю на простом примере, как сделать иллюстрацию для мерча, для печати сувенирной футболки и кружки. Рассказываю про процесс. Использую iPad с Procreate. 

https://youtu.be/r8WDgh_-Kyc?si=1q3ZgBwDTZltecLH?sub_confirmation=1

🎨АРТ: Рисую мерч к Halloween на iPad. Как сделать картинку для сувениров. Комментирую процесс.

Создание tileset спрайта из тайлов для карты в 2D игре

Сколько надо кусочков платформы нарисовать для аркадной 2D игры? Какие комбинации и сочетания плиток бывают и как можно упростить их создание? Заинтересовался этими вопросами и обнаружил за ними науку. Оказывается, за созданием тайлов для игр стоит непростая геометрия, в зависимости от того какие сочетания с соседними клетками по горизонтали, вертикали и диагоналям мы хотим предусмотреть. Вот потрясающий сайт на английском популярно рассказывающий про все виды тайлинга, навигация по главам справа в колонке: http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/intro.html

Кратко. Математик Ван Хао описал законы для плитки на плоскости по разным правилам, связал с машиной Тюринга и всё систематизировал. Вот заумная статья про систематизацию тайлов: https://www.boristhebrave.com/2021/11/14/classification-of-tilesets/ Квадратные тайлы можно придумывать по разным правилам. Основные это — учитывать только соединение сторон (4), или соединение углов (4), или и сторон и углов (8). В современном мире это знание применяют дизайнеры текстур — тайлингом решается всё, от обоев с цветочками до кельтских узоров. И применяют создатели 2D игр, чтобы уметь рисовать по клеточкам землю в море или землю висящую в воздухе, в зависимости от того какую двухмерную игру они делают.

В качестве простого примера, вот варианты спрайтов из 16 видов плитки со всеми вариантами двуцветных углов. Тайлы собраны в спрайт как один остров, что удобно при разработке, чтобы видеть, как изображения состыкуются.

Самая важное знание: что для того, чтобы учитывать и углы и стороны, потребуется придумать 47 видов тайлов. 47 плиточек можно расположить в один спрайт в квадрат 7×7=49 (2 лишних) или в 8×6=48 (1 лишняя) или в 12×4=48 (1 лишняя). Вот примеры как 47 плиток собрать в один спрайт, чтобы было удобно наблюдать соединения:

Кроме того, сформировался опыт, как имея 5 тайлов разрезать каждый на 4 кусочка и собрать их в 47 комбинаций. То есть из такой картинки:

Автоматически сгенерировать вот такой стандартный шаблон 12×4:

Такую текстуру стало принято использовать в 2D игровых движках, поскольку она наглядна, как палитра, например, для создания уровней в играх-платформерах или для создания лабиринтов в RPG с видом сверху вниз.

Как сделать логотип: от эскиза до вектора

Поскольку я занимаюсь созданием логотипов, записал видео в котором показываю как проходит работа, на примере логотипа с адресом моего сайта.

Посмотрите как я создаю уникальное написание (леттеринг). Начинаю с эскизов на бумаге, придумываю десяток вариантов, выбираю наиболее подходящий. В Adobe Illustrator создаю векторные буквы, оттачиваю формы знаков и выравниваю. Внимательно проверяю все формы, минимизирую число узлов, избавляюсь от ощущения искуственности. Комментирую все свои действия.

https://youtu.be/rwBLFr0eM7w

ЛИКБЕЗ: Как сделать логотип для сайта. От эскиза до вектора.

Tom Richmond и книга «The Mad Art of Caricature!»

Потрясающая книга «The Mad Art of Caricature! A Serious Guide to Drawing Funny Faces», о том как рисовать карикатуры, художник Том Ричмонд, один из ключевых авторов сатирического журнала «MAD».

Достаточно пролистать книгу, чтобы вам станет многое понятно. Краткий рецепт карикатуры известен каждому, кто начинал инетерсоваться темой: уменьшай маленькое, увеличивай большое. Но как конкретно? Что именно определить в объект изменения размера? Как, изменяя пропорции и упрощая, сохранить узнаваемость?

В книге есть все эти ответы: как видеть ключевые формы, как находить линии вдоль которых можно менять пропорции, какими приёмами можно упрощать элементы лица и тела, каких контуров достаточно для передачи формы.

https://archive.org/details/caricature-book-images

И раскрою важный секрет — более узнаваемыми для вас выглядят карикатуры тех, чьё лицо вы лучше представляете. Это или популярная личность, лицо которой вы хорошо разглядели на экране и фотографиях или близкий человек, особенности строения лица которого вы изучили в реальности.