Фанарт на Return to Monkey Island
30 мая 2022 г.
Очень нравится стиль «Return to Monkey Island» простой и очень детализированный одновременно. Попробовал угадать в фанарте как будет выглядеть Guybrush Threepwood. Раз игра начнётся сразу после MI2, значит костюм, скорее всего тот же.
Знаю что будет другой интерфейс, но почему бы не быть и классическому виду (а не ожидаемому круговому), это же лишь расположение кнопок.
Нарисовано в Affinity Designer для iPad. Это также был тест, удобно ли в ней работать. Да, лучший редактор для планшета, но работать всё же не так быстро как в любой десктопном редакторе. Мне потребовалось 6 часов. И в AD очень не достаёт функции Transform Distort.
ЛИКБЕЗ: WordPress, преимущества, проблемы, важные плагины. CMS для сайта
19 июля 2021 г.
Записал ролик, с ликбезом про WordPress, чем хороша эта CMS, какие есть ключевые плагины, что такое Page Builder, что такое CPT и CF, какие проблемы я вижу у этого движка. На видео рисую на iPad в Procreate.
Бесплатные кисти для Procreate
5 июня 2019 г.
Список с огромным количеством бесплатных кистей на сайте Procreate. Для скачивания:
https://procreate.art/discussions/10/28/25109
Отдельно отмечу автора RobbyW, который сделал много потрясающих кистей для графики в Прокриэйт.
https://procreate.art/discussions/10/28/27726
https://procreate.art/discussions/10/28/28632
https://procreate.art/discussions/10/28/27324
https://procreate.art/discussions/10/28/27508
https://procreate.art/discussions/10/28/27631
https://procreate.art/discussions/10/28/30054
https://procreate.art/discussions/10/28/27836
https://procreate.art/discussions/10/28/29377
https://procreate.art/discussions/10/28/28069
Предскзвние: какими будут кнопки в будущем
18 мая 2018 г.
В начале 90-х в компьютерной лаборатории научного института я впервые увидел кнопочный IBM и отечественные компьютеры с плоской «плёночной» клавиатурой. Помню, как учёные жаловались, что без тактильного ощущения и обратной связи «отжатием» клавиатура не удобна, поскольку когда смотришь на экран, а не на клавиатуру, сложно ориентироваться куда нажимать.
В 10-х появились смартфоны. Плоская клавиатура оказалась на интерактивном экране, там же куда смотрит пользователь. И этим, как видите, неудобство частично оказалось решено, а преимущества интерактивного экрана оказались весомее чем настоящие кнопки отдельно от экрана в большинстве обычных пользовательских сценариев. Попытки приделать к экрану различные прозрачные кнопки успеха не нашли.
И в то время, как приверженцы кнопок мечтают о каких-то прозрачных материалах на тачскринах, умеющих изменять свою толщину, чтобы в нужный момент превращаться в кнопки, я думаю, что самое возможное ближайшее радиквльное изменение в интерфейсе мобильного устройства появится с появлением технологии, которая будет способна обманывать тактильные ощущения. Симулируя каким-то образом ощущения в пальцах от близости кнопки на экране, проявляясь в необходимых в данный момент интерфейса местах. Так, как, например, ощущается магнитное сопротивление, когда вы пытаетесь соединить одинаковые полюса магнитов, или как ощущается статическое электричество, когда вы ведете по шерстяному одеялу. Только приятное, понятное и чёткое.
Кстати, когда-то писал, в каких случаях тактильные кнопки удобнее:
https://vovkasolovev.ru/blog/685
Cравнение полноценных планшетов для рисования
3 декабря 2014 г.
Время от времени отслеживаю, когда же появится действительно подходящий планшет для рисования. Чтобы и полноценная операционная система, и стилус, и удобного размера экран и не перегревался на коленях. Пока такого нет, ближе всех к мечте сегодня Surface Pro 3, но он не идеальный. По отзывам, тупит и греется при нагрузке, от чего смысла в i7 совсем нет.
Несколько раз терял ссылку на единственное правильное обсуждение, в котором кто-то догадался вести таблицу с интересующими параметрами, фиксирую: Таблица и Обсуждение.
Прокомментировать в Телеграме